近日,电影《Smile as You Kill》在洛杉矶举行了发行签约仪式。出席该活动的人有:中国青年投资人闪梭传媒CEO 胡戴岳(Jonas Hu)先生、本片导演兼编剧的迈克尔·萨罗(Michael Sarrow)及著名演员迈克尔·特(Michael Teh)等人,各方就该影片在全球发行的计划及此类影片的市场表现力进行了富有成果的磋商和探讨。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。